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国潮造物局 · 实操文章

游戏立绘概念:Holopix 定风格锚点,再微调动作

偏游戏向 AI 绘画。一次只改一个变量,避免换脸。

本页目录 · 16个部分你卡在哪动手前准备适合用什么工具操作 1操作 2操作 3操作 4操作 5做完应该得到什么不成功时怎么调整适用场景可以直接用的任务验收标准工具与原始资料动手验证继续解决相关问题

国潮造物局编辑部 · 资料整理日期 2026-10-21 · 创作实践 · 8分钟

基于官方公开资料编写的练习方案,未逐项登录工具实测。界面、费用与版本以官网为准。

你卡在哪

游戏立绘概念图前后不像同一角色,或误用真人脸。

动手前准备

品类、服装发型镜头关键词。https://www.holopix.cn/ ;也可平行 Liblib。

适合用什么工具

Holopix AI / LiblibAI

操作 1

打开 https://www.holopix.cn/ (若跳转以实际域名为准)。用游戏原画/立绘场景描述,固定镜头、服装与发型关键词。

操作 2

先出 2–4 张,选出一张做「风格锚点」保存提示词与参考图。

操作 3

后续只改动作或道具,一次一个变量;需要社区模型时也可平行用 Liblib。

操作 4

定稿后进 Photopea 修手部与边缘;长标题后期排字,不要生成进图。

操作 5

检查:前后是否像同一角色;禁止未授权可识别真人脸用于商用;通过后放进立项视觉包。

做完应该得到什么

可用于立项的概念/立绘底图,角色一致性可核对。

不成功时怎么调整

不像同一人:减变量、保留锚点图。边缘脏:Photopea 修。像真人网红脸:改设定重做。

适用场景

立绘、原画草稿、立项视觉。

可以直接用的任务

【品类】角色立绘,三视图参考,无文字,固定服装与发型。

验收标准

前后像同一角色;无未授权真人脸。

工具与原始资料

Holopix AILiblibAI

动手验证

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