国潮造物局 · 实操文章
游戏立绘概念:Holopix 定风格锚点,再微调动作
偏游戏向 AI 绘画。一次只改一个变量,避免换脸。
国潮造物局编辑部 · 资料整理日期 2026-10-21 · 创作实践 · 8分钟
基于官方公开资料编写的练习方案,未逐项登录工具实测。界面、费用与版本以官网为准。
你卡在哪
游戏立绘概念图前后不像同一角色,或误用真人脸。
动手前准备
品类、服装发型镜头关键词。https://www.holopix.cn/ ;也可平行 Liblib。
适合用什么工具
Holopix AI / LiblibAI
操作 1
打开 https://www.holopix.cn/ (若跳转以实际域名为准)。用游戏原画/立绘场景描述,固定镜头、服装与发型关键词。
操作 2
先出 2–4 张,选出一张做「风格锚点」保存提示词与参考图。
操作 3
后续只改动作或道具,一次一个变量;需要社区模型时也可平行用 Liblib。
操作 4
定稿后进 Photopea 修手部与边缘;长标题后期排字,不要生成进图。
操作 5
检查:前后是否像同一角色;禁止未授权可识别真人脸用于商用;通过后放进立项视觉包。
做完应该得到什么
可用于立项的概念/立绘底图,角色一致性可核对。
不成功时怎么调整
不像同一人:减变量、保留锚点图。边缘脏:Photopea 修。像真人网红脸:改设定重做。
适用场景
立绘、原画草稿、立项视觉。
可以直接用的任务
【品类】角色立绘,三视图参考,无文字,固定服装与发型。
验收标准
前后像同一角色;无未授权真人脸。