国潮造物局 · 实操文章
Meshy:从一个陶瓷杯开始,跑通生成到导出的3D流程
先做静态道具,比一开始挑战全身角色更容易检查几何和材质问题。
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你卡在哪动手前准备适合用什么工具练习材料(本站设计)操作 1操作 2操作 3操作 4操作 5操作 6做完应该得到什么不成功时怎么调整适用场景可以直接用的任务验收标准工具与原始资料动手验证继续解决相关问题国潮造物局编辑部 · 资料整理日期 2026-10-21 · 创作实践 · 10分钟
基于官方公开资料编写的练习方案,未逐项登录工具实测。界面、费用与版本以官网为准。
你卡在哪
一上来做全身角色,几何和材质问题难查;静态道具更容易跑通流程。
动手前准备
拍摄无商标陶瓷杯:主体完整、背景简单、把手可见。先看权益与消耗。
适合用什么工具
Meshy
练习材料(本站设计)
自己拍摄一只无商标陶瓷杯:主体完整、清晰、背景简单、把手没有被遮挡。也可使用有权使用的参考图。
操作 1
进入 Meshy 官方工作台,选择图生3D相关入口。先查看当前模型、权益和生成消耗,本教程不固定模型版本与积分。
操作 2
上传单一主体参考图。先生成并检查整体形状,别在杯口封死、杯把粘连时就进入高精度贴图阶段。
操作 3
旋转模型看正面、背面、杯口和底部。原图没有展示的背面是模型推断,不是对真实物体的精确扫描。
操作 4
若用于游戏原型,可在可用的重拓扑/减面入口制作较轻版本;记录修改前后面数,检查把手和轮廓没有被破坏。
操作 5
按目标软件支持格式导出。用Blender或目标引擎重新导入,检查实际大小、朝向与贴图。保留原任务,方便回到同一模型重新导出。
操作 6
建立道具记录:参考图来源、文件名、格式、面数、用途、待修问题。模型能预览不等于已经适合打印或生产制造。
做完应该得到什么
能在目标软件打开的杯子模型,以及几何、贴图和比例检查记录。
不成功时怎么调整
把手堵住:换更清楚的参考图或改为简单实心道具练习。导入无材质:核对是否导出了贴图并正确打包。
适用场景
先做静态道具,比一开始挑战全身角色更容易检查几何和材质问题。
可以直接用的任务
若用文字路线练习:单个白色陶瓷杯,简单圆柱杯身,清楚的环形把手,无商标无文字,静态游戏道具。生成后人工检查杯口、把手和底面。
验收标准
能在目标软件打开的杯子模型,以及几何、贴图和比例检查记录。